简 述: 设计模式,久闻大名。此记录学习 “C++ 设计模式 李建忠” 的札记,核心共 8大设计原则、23中设计模式。后发现 GitHub 也有类似笔记 Ref1 、Ref2 相关课件,嘎腰子了哈~
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重新认识面向对象
理解隔离变化
- 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,
- 能将变化所带来的影响减为最小
各司其职
- 从微观层面来看,面向对更强调各个类的“责任”
- 由于需求变化导致的新增天=个应该影响原来类型的实现是所谓各负其责
对象是什么?
- 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据.
- 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
面向对象设计八大原则
(1)依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
(2)开放封闭原则(OCP)
对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
(3)单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。
(4)Liskov 替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
继承表达类型抽象。
(5)接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
接口应该小而完备。
(6)优先使用对象组合,而不是类继承
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,度低。
(7)封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
(8)针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
面向接口设计
产业强盛的标志
接口标准化!
将设计原则提升为设计经验
1.设计习语Design Idioms
- Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法。
2.设计模式 Design Patterns
- Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。
3.架构模式 Architectural Patterns
- Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。
代码复用: C++ 面向对象是指 编译层面(单位的);而不是指代码的粘贴复制。
重构关键技法
静态 → 动态
早绑定 → 晚绑定
继承 → 组合
编译时依赖 → 运行时依赖
紧耦合 → 松耦合
二八原则 - 实用为主
有限的时间,如下几个高频会工程项目中,高频会使用到的,掌握,其余的需要再去翻
里氏替换原则中所说的依赖是指编译时依赖;编译时依赖(A ← B)为编译时编译 B 需要 A 先存在。
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