简 述: 高分屏、DPIPPI、屏幕分辨率的一些基本知识,以及使用 Qt 处理高分屏的一些方法集合归纳。

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屏幕分辨率和DPI :

英寸: inch,复数:inches;缩写为in或″,或 英吋,简作 。1 英寸 = 2.54 厘米(cm)= 25.4 毫米(mm)。

像素: pixel 或 pel,为影像显示的基本单位,可看作一个点或方块(不是距离单位)。每个像素有自己的RGB值,单位面积的像素越多,则表示其分辨率越高。

PPI: 每英寸的像素个数(此处一英寸为对角线长度、且说的是像素密度)。由 分辨率 中X或Y轴的数字除以该轴的长度(英寸),可得该轴的像素每英寸密度。

DPI: 每英寸的点个数(此处一英寸为对角线长度、且说的是打印点密度)。

PPI 通常使用于计算机屏幕,DPI 通常使用于打印机;但是这两者之间通常被混用,需要在具体的上下文去理解其含义。


屏幕尺寸: 指的是一个电子设备的屏幕对角线的长度。

分辨率: 是指宽度上和高度上最多能显示的物理像素点个数(说的是块屏幕的像素尺寸)。

点距: 像素与像素之间的距离,点距和屏幕尺寸决定了分辨率大小

设备像素(又称为物理像素): 指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关,单位 pt。

设备独立像素(也叫密度无关像素或逻辑像素): 可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),这个点是没有固定大小的,越小越清晰,然后由相关系统转换为物理像素。

css像素(也叫虚拟像素): 指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素,在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。px 是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)。

设备像素比(devicePixelRatio): 设备像素比 = 设备像素 / 设备独立像素。(在Retina屏的iphone上,DPR为2,1个css像素相当于2个物理像素)

  • 普通密度桌面显示屏的 devicePixelRatio=1
  • 高密度桌面显示屏(Mac Retina)的 devicePixelRatio=2
  • 主流手机显示屏的 devicePixelRatio=2或3

视网膜显示屏 == Retina显示屏

高PPI(硬件) + HiDPI渲染(软件) = 更细腻的显示效果(retina)


Qt 的解决方案:

整理中,等待更新,,,


参考: